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如何转行成为用户体验设计师,设计师入门与成

设计师(交互设计师、视觉设计师、产品设计师)在入门和成长的过程中,会有很多问题。这一系列的文章,希望能够帮助大家少走弯路,为大家提供学习和提高的指导。以下的很多问题,都是在讲课时的问答,由志愿者同学帮忙整理。

打算系统的讨论这个问题。如果你正在开始学习 UI 设计,建议仔细读一下。

很多朋友都很关注如何转行成为用户体验设计师(UI设计师、交互设计师、产品设计师等等),往往会面临很多纠结和挑战。这里给出对一些朋友的对话

针对学生和转行人士

针对学生和转专业的朋友,我要单独说几句。首先,大家要明确跨专业不是问题。前面有讲到学校教育和当今的产业界有一定脱节,所以完全对口的专业很难找到。有些学校已经开了信息设计等课程,即使是这样也不是特别理想。其实,不管你是工业设计、园林设计、建筑设计甚至非设计专业——以计算机、法律、化工等为背景的,都可以活跃在互联网行业里面,所以专业方面没有绝对的障碍。很多年前雷军还在金山,在做一个讲座的时候举了一个特别有意思的例子,他说当时他们金山最牛的工程师是学化工出身的,因为那几年学化工的毕业不好找工作,只好转做计算机。现在很多公司也有类似的情况。你完全可以做任何你想做的职业,只要你有正确的方法,够勤奋,并且能坚持走下去。

另一点是,主要靠自己。我们做的这个分享是帮助大家摸清一个框架——知道怎么做,学哪些东西,怎么学,但最关键的还是靠自己。首先是练习,练习是基础。然后读书、读文章辅助自己练习;而且需要有大量的时间积累,用这些时间做练习、读书、收集信息。但归根结底都是要靠自己完成的。我们今天讲的内容以及网上的信息都只是辅助你的,帮助你自己做吸收。也有不少朋友问我,我们总说要练习,有没有捷径,怎样提升思维?事实上这些都需要一步一步完成。大家在初级阶段先不用想太多,就是要有量的积累,才能带来质的变化。所以要做好练习,要看各种产品,交互的和视觉的都包括在内,把自己基础的技能、原始积累先搭建起来。

也有不少朋友问我培训班是否靠谱。以我了解的情况,特别是以我作为企业、需求方的情况来说,大多数培训班的质量都一般,收钱还贵。这带来的问题是容易让去学习的人变成花架子。看起来作品集好像还不错,但一旦真正开始工作,立刻就露馅。这是因为一些培训班太急于求成,只是让你做一些表面的东西。他们瞄准的只是挣钱,并没有说想让你的技能打得特别扎实。更重要的是设计师技能的层次差别特别大,这些专职的老师在行业里可能还没有特别深的积累,所以只能教一些皮毛。所以参加培训班是有风险的,可能会让你一开始走形。如果真的要培训,它应该告诉你的是框架方法,去指引你怎样走,但真正去学习还是靠自己。另外方向要对,不要在一开始就养成不好的习惯。最后一定要注意培训班的品牌,一些简单粗暴的批量简历或作品企业是不认可的,甚至有时候他们一听是这种培训班来的都不屑一顾,给你贴一标签,这样就有问题。所以大家要自己判断,前面也说了,不管是参加培训班,还是用别的方式学习,真正的主体是自己。

在 UI/UX 这个领域,我做了差不多10年,从「用户体验」这个词还没没有在国内流行起来开始,也带了很多设计师,见证了很多人从入门到今天成长为BAT的设计总监的过程。很多人说 UI/UX 的门槛不高、收入高,所以想学习,想转行,这其实是误解。

1. 请问对于建筑学毕业后自学做UI或者做交互的求职者来说,建筑学的本科背景有加分还是说就没用了?

关于入门

1.工设大一新生,以后想走交互设计方向,在大学前阶段有什么建议?

作为一个大学新生,你能够来参加这样的Live、问这些问题,是特别值得鼓励,而且我也觉得这样非常好,因为你现在已经有这样的意识,开始想去做一些了解了。

如果你未来想走交互设计、泛互联网设计,或者是泛用户体验相关的一些职位,那在整个大学这个阶段,除了按部就班地学习和吸收各种事物之外,最需要强调的一点就是:动手,动手,再动手。

一定要动手。我有一些好朋友在上高中的时候就已经开始了做一些相关的学习。不管是做交互设计也好,还是具体的写代码也好,你会发现其实跟你上什么专业都没有关系、没有什么差别。他们读高中的时候就已经开始去做这样的事情了,你们现在上大一,就不要只是局限在自己平时手头上的课程和学习,一定要找一些能够让自己开始动手的具体事情,比如说分析一些软件是怎么做的,画些图标,画些界面或者是画些线框图等等。总之让自己动起手来,给自己找事情,这个非常重要,我特别希望你们能从现在就开始把握住这个机会。

另外一点,就像我特别鼓励你一样,你可以多向你周围的同学去传播一下,告诉他们现在就开始去了解各种的内容,了解交互应该学什么,视觉应该学什么等等,从大一就开始,大家一起做一些针对性的训练和练习。这些练习要额外地做,和以前上高中不一样,不是等着老师布置作业,然后你交作业。“按时按量”是通常的发展路径,而特殊的途径是“超前”,这和上不上相关的课程都没有关系。那些上高中就开始做这些的同学,会有谁来教呢?都是自学,或者是找各种途径去学习。(就跟你今天来听这个Live一样,比如你找一些途径这就很好。)我也建议你把周围的同学都能影响到,带他一起去成长,一起发展。这个其实对未来也会很有好处的。

2. UI入门新人需要注意的重中之重是什么?还有UI的设计理念?

UI新人入门最需要注意的就是打好基础。不管你是做视觉设计还是做交互设计,要想有一个好的基础,你必须要做大量的练习。对于视觉设计来讲,不管你是画图标,还是把握整体界面的风格,都需要大量的训练作为基础。对于交互设计来讲,你要去看大量的产品,读大量的文档,去搞清楚别人是怎么做的,一些行业内正确的做法是什么等等,来把基础打牢。

现在有很多新人的一个问题就是眼高手低,总想去做一些大的事情,总觉得自己的想法、概念很好,却落不到实处,真正开始动手的时候,才发现手上的能力跟不上大脑,这是一个特别严重的问题。

所以对于新人来说,重中之重就是去增强自己的动手能力,然后才是一个台阶一个台阶往下深入。

3.问在学习UI设计时,有没有必要深入学习一些平面设计的理论知识?

这是nice to have(有了会更好)。如果你有时间有精力,我还是建议你多学习一些关于平面设计的理论知识。很多人平时凭借自己的经验和摸索也可以积累到类似知识,但如果你可以系统掌握这些理论知识,往往可以事半功倍,花更少的时间做到举一反三、做更多的事情。所以,只要你有精力的话,多学习一些相关知识都是没有问题的。

4.一直听说基础和动手很重要,那基础到底是指哪些方面?动手又是做些什么?感觉不知从哪入门?

我在之前的回答里也提到过,动手也分你是做交互设计的、视觉设计的还是用户研究的,每一块的动手不一样。

如果你是做交互设计的,你要动手就意味着分析大量的产品,你要找十个八个甚至二三十个的产品来分析一遍,然后这个里面它的信息架构、交互的逻辑等等。并且自己还要试着去画线框图,试着去理解这些产品用户的定位,理解他们的意图,找到这里面的问题等等,这就是动手。

对于视觉设计而言,你就要从临摹开始,比如找二三十个、一百个图标,从图标开始到界面,最后到整个视觉的感觉,这就又是一个动手的点。

如果是做用户研究的,同样的你要去理解产品相关的领域,理解现在这些用户都在做些什么,有哪些基础的方法能够去了解他们。还有一些基础的概念,比如说什么是数据分析,如何去做数据分析,这些能找到很多教程,赶快去理解。然后在这里初步看看有什么是能动手的点,比如从网上找一些数据,或者选择一个具体的领域比如电商,然后通过微博或者其他途径看看如何能抓到这些用户的反馈,写一些研究的报告,我觉得这些都是动手。

5.最近在aboutcg上看了很多,想学游戏设计,但是也喜欢平面UI设计与交互,我是不是想的太多了?想一起学。

不可能一起学,虽然你这个阶段喜欢什么都没有错,但是我特别建议你只选择一个方面去深入学习,要落实到具体行动中和最后能拿得出的作品上。不要只简单的停留在语言、想法上面,这才是本阶段最重要的。关键不是在于你发现了多少东西,想做什么,而是你能做什么,能迅速把哪一个方面打磨好。所以赶快行动起来,加油!

6.“从视觉设计入行交互”与“直接学习交互”两者相比,后者是否入行更加困难一些?难在哪里?

不是。视觉入行和交互入行都是从不同的技能开始入手,没有所谓容易或者困难,只是所学东西不同而已。可能需要根据自己的选择、自己的兴趣、自己的首要任务功夫和时间花在哪里等这些主要的地方去考虑衡量。

7.想听关于怎么去理解产品原型图,做出合格的视觉稿。业余时间做怎样的练习最后才能当作品去展示(主要视觉方面)。

第一个问题的关键点在于你自己要先具备一定的产品思维和交互设计的思维,而不是只想着怎样把产品原型图转化出来然后照着做,这个谁都会。只有先具备了这样的思维你才能够接着想到整个团队要达到的共同目标(交互、产品上的)是什么,最终视觉上怎么才能把这些目标配合起来。

然后,带着你的这些系统化的思考再去看这些交互的线框图,你能想到的、看到的就不只是怎么把线框转化为图标这么简单,而是要知道怎样使用视觉效果才可以对整体起到帮助。一个典型的例子就是当我要做一个交互设计时,去思考需要强调哪些流程和信息,怎样通过视觉表现出来,怎样实现这个效果而不是把线框图原封不动地换成了有颜色的图标,这完全不够。一定要有自己独立的思考,这就要建立在你对于产品思维和交互思维的把握上。

针对第二个问题建议你去做一些“能当作品的作品”,不管是练习(可能只是做音乐播放器、聊天软件等)还是做类似电商的一个产品,你都要给自己设定一个比较高的要求和标准,一旦你定了目标便要去实现它。去思考分析过程是怎么做的,具体在做的时候怎么去定位(比如说你做的是视觉设计的话,那去想这种风格是怎么定位的。)。

如此思考之后你会有几套可能的方案,最后想想你选择了其中一套方案的原因又是什么?这些要从你前面的思考路径、执行路径、具体的细节以及一些关键难点的克服过程中提炼,做成一套成果并把它描述出来,如此才能真正作为你的作品。现在如果你听到我的回答,就赶紧去行动吧!

8.我是一名教育工作者,挺喜欢本职工作,只是对收入不满意。好在业余时间充足,界面设计或交互设计能否成为提高收入的副业?

我觉得这个问题你可以去尝试一下,比如说业余时间我建议你可以尝试一下界面设计,就是视觉的设计,因为往往视觉的设计适合一个人单打独斗。可以先去学习一部分,然后把自己的水平去提高,接着可以去接一些兼职做一些工作。相对来说,交互设计往往不是特别适合,因为交互设计相关的配合,和各个团队成员的交流,会非常的密切,这个挺难在兼职时间去做好的。我觉得这是一个问题,但是从更大的长期来说呢,我建议你要思考清楚未来个人的职业规划和长远的发展。

首先第一个问题就是,你要不要去从事这个领域,你觉得这个领域你感不感兴趣,你未来想不想做成一个长期的职业,而不仅仅是一个简单的一个兼职,因为这个领域你想着去深入提升你的能力是非常难的,越往下面会越难。那如果你想把他作为长期的一个职业,甚至未来想往这方面去发展,去改变你的职业,那你可能要付出的更多。如果你只是想要作为兼职的话,坦率的来说我觉得你能做好一个初级的工作,但再往下的时候挺难的。

因为就是我前面说的,你要花大量的时间,你要投入特别大的精力,如果你想做好的话,这个挑战对于你个人来说是很大的,因为你自身的定位,包括你对于生活和工作,相当于你同时在做两份职业。所以我觉得你首先要先去明确的就是,自己到底要不要往这方面去做,而不能仅仅是因为你觉得你刚好有点时间想做点兼职合不合适,我觉得这不是一个正确的思考的方向。所以先把这个问题弄清楚,你弄清楚之后如果你发现想要长远的往这方面发展,下一步才是按照我其他问题的回答去做,然后一步一步地开始去切入,去入门,去训练等等。

9.本人是展示设计专业,想了解一下展馆内的交互设计是不是跟一般的交互设计有所不同呢?

展馆类的交互设计和一般的交互设计肯定不一样。应该说,各个领域的交互设计都是有差别的。如果你想做相关的展馆展示(设计)这些,我建议你可以更深入做一些,到具体的项目中历练一下,在里面你就会发现有很多的差别。比方说你会发现在展览展示中,一方面你的目标是系统清晰地把要展示的东西呈现出来。

另一方面又要让用户方便操作,容易学习。同时,从现实来说展览展示在一些地方对交互本身的动态效果等要求比较多,因此在这些方面都要有更侧重的地方。我们知道在展馆中放有各种各样的设备,比如说大的屏幕、互动式的装置还有VR装置等,这每个里面又有自己交互的一些模式,都是有差别的,需要深入地去看。

10.刚刚入门,正在阅读《点石成金》,对于书中提到的“可用性”和“可访问性”的含义不太理解,两者之间有何区别呢?

在这里我不想详细地解释“可用性”、“可访问性”的差异,而是希望给你一个建议:不止要读这一本书,还要继续增加你的阅读量。比如可以读跟“可用性”相关的最典型的一些书。“可用性”现在已经比较老了,但我认为很多概念现在仍然适用,例如“可用性工程”。与之相关的书籍有很多,建议你把这些书都读一遍,起码要读五到十本以上。当这些书读完了后,你可能就不会去问这些特别基础的概念问题了。因此,先要去增强自己的学习能力和自学的能力,然后增加自己的涉猎范围,把专业里的一些基本书过一遍,再去找这些具体的个案详细了解。

11.想知道交互设计或用户体验类工作跟学校学习和研究如何接轨。缺乏实际工作经验的相关专业硕士博士生在找工作时应该学习哪些方面?

以现在的情况来说这方面的矛盾还挺突出的。就是说,整个产业界发展的速度是要快于学术界,或者是说学校内的发展的。我们会发现,其实你真的深入去想去看的话,在学校里、学术圈里怎样去发论文,怎么去做好一个研究,和在企业里面,在现实当中每一天遇到的挑战,解决的问题往往是有很大的鸿沟的。

鸿沟的主要原因还是现在的发展的阶段的问题。整个这两块的研究的成果和这些技能的积累,还并没有非常好的去交流。我一个现实的建议就是,看你未来想走的是什么样的道路。比如说,你想做学术研究,那好,没有问题,在学术研究的这个领域里面有很多的算法、模型啊等等可以深入去做。

但是你现在是在学校里面读硕士,读博士等等的,未来又想在企业界里工作。我就建议你要尽可能早的去接触到现在业界的一些工作。比如说,如果条件允许,你的导师是OK的,那你可以去做一些实习,或者是参加一些相关的具体项目,尽可能的先拉近跟外部迅速发展的互联网各个行业等等之间的差距,然后去增加自己在各个领域里面的积累。

把这些方面的能力提升了之后,对于你未来找工作也好,甚至是反过来也好,对于你未来在学术界里的发展还是有帮助的。所以,在整个这个问题里面,我最关键的一个建议就是,尽可能的抓住机会,早点去实践,早点去接触,一些正在迅速的、滚动的,在变化和发展当中的一些行业。然后,去了解现实当中和用户之间交互是怎样的?用户是怎样反馈的?我怎么样做好一个设计等等?而不要只停留在看 Paper,只停留在学校里面单纯的学习研究上面。

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致谢志愿者:

何天衢、胡文琪、胡芷瑄、刘玉菲、卢林钰、王若龄、王婉瑜、吴川、吴思宇、吴锃 、徐晴、张洁、 周晓聪

UI/UX 领域的高级设计师、资深设计师现在的确非常紧缺,很多公司都想找我推荐人,要找到合适的人挺难。一个资深的设计师,和一个资深的工程师,无论收入水平还是其他都相差不大。但是对于新手设计师,想要真正的跨过门槛,并不是那么容易的事,因为设计做的好坏,对于专业人士来说太容易看出来了。做的好的人,和做的一般的人,差别太大,最终的产出相差也非常大。有人说 UI/UX 领域已经饱和,同样是误读,不是行业饱和,而是初级的、没有跨越门槛的设计师太多了。被人问到自己有作品,为什么还找不到工作?原因也很简单,不是因为有没有作品,而是作品好不好。作品做的好与不好,太容易看出来了。

这个问题我们可以分为短期和长期两个方面来看。短期内来看,有没有建筑学的背景其实没有太大的区别。因为用户体验设计跟现在各种各样的设计专业是有很大的差异性的。所以,现阶段最重要的就是提升你自己的UI或者交互设计的能力。而这需要吸收一系列的新的知识和方法,并且去做大量的练习。

文章目录:

一个产品人与设计师的成长

我建议如果想要入门,首先要明确的,就是不要急于求成,不要指望上个培训班两三个月就能出来找工作。设计需要系统性的训练和积累,需要坚持,日积月累。任何指导都是帮助你少走弯路,但是该走的路还是得走,短不了。

从长期来看,建筑学的学习又是有用的。从抽象的角度来看,信息产品的设计和建筑的设计有很多相互关联和互通的点。比如说,两者的设计思想之间其实是有很大的相似性的。我推荐你去阅读一些建筑设计相关的书籍,例如《建筑的永恒之道》、《建筑的模式语言》等等。当你做了大量信息产品设计的时候,你会发现里面的设计思想特别相通以及能够用得上。而计算机编程经常会用的编程模式语言就是来源于建筑设计里面的模式语言。所以,在读大学期间,我特别建议你去拓宽自己的知识面并且增加自己的知识量。这样会对长期的发展有很大的好处。

产品思维与设计思维:

【连载1】优先级

【连载2】视觉优先级

下面我从基本的建议,和一个自学的指导,分成几个部分来说(以后有机会还可以再补充):

  1. 应届建筑学毕业生,有机会进入交互行业吗?

设计师入门与成长之路:

【连载1】关于入门

第一部分:学习的总体建议

无论是应届建筑学专业还是其他各种各样的专业,设计类也好非设计类也罢,都有机会进入到这个行业里的各种职位中来。因为整体上来看中国的大学教育在从用户研究到ui、交互、产品等等方面,都没有做得特别深入和专业,这就导致了刚毕业的同学们之间的起点不会相差太大,机会还是相对平等的。其实关键不是有没有机会,而是自己有没有去把握机会,有没有开始学习,有没有选择一条主线(比如ui或交互)去深入研究。比如你现在看到了这些文字,听了我的live,这就是一个很好的开始。

自学首先是掌握软件,其次是读设计规范和读书,再者是大量的练习和比较对标优秀的设计,寻找实习实践的机会,最后要思考各种各样的瓶颈如何去应对等等。

建议你通过某种途径(比如听完我这个live)去详细地了解一下这个领域都要学什么东西以及未来的发展如何,看看自己是不是真的感兴趣,是不是在这个领域想做出一番成就,然后再决定是不是要进入这个领域并开始深入学习,别担心机会问题。

第一点,掌握软件。在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具;文档工具方面,如果能把最基本的 Office( Word、Excel 等)用好,你就会发现用这些工具也能玩出很多花样,我很多年以前就用 Excel 写过交互设计的文档。所以做产品设计的关键不在工具本身而是里面的内容是什么。

3. 零基础的文科学生跨专业学习交互设计可行吗?以及如何知道自己是否适合做交互?

另外还有一些 nice to have 的技能,比如一些前端开发的基本技能、视频处理技术等等,这些技能在未来都可能用得上,能够提升你的竞争力。

首先跨专业学习没有任何问题的。大学教育,只不过是一个开始,最重要的还是要自己学,那怎样判断自己是不是适合做交互呢?

第二点,读设计规范。这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的,比如 iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

我觉得可以从五方面来:

第三点,读书。建议大家直接在豆瓣上去找用户体验、界面设计等相关的书籍,只要评分比较高的都不错,值得大家去读。然后根据自己的时间看能读到几本,这是很容易做到的。而且读书并不在于数量,我建议大家快速的去读,先浏览大框,再去进行大量的练习,最后反过来再去读这些书,你就会有不一样的收获。

一,看看自己解决复杂问题的逻辑思维和归纳分析能力够不够用。

第四点,大量地练习,这也是非常重要的一点。对于视觉设计师,要先从临摹开始,从基础的图标到完整的界面,再逐渐到自己去探索去创作(后面会专门讲视觉设计方案)。重点说一下交互设计师,首先自己可以去找一些典型的产品进行反向描绘,把信息架构、交互框架、主线流程等基本方面都勾勒出来。其次,要评估产品中可能存在的交互的问题,并提出改进的具体做法。这些不是简单的口头语言描述或简单的想法,一定要输出线框图,展现基本流程,这在某种程度上相当于你在重新设计这个产品。

这些能力和你学文还是学理没有什么直接的关系,我见过逻辑分析能力特别强的文科生,也见过思想比较跳跃的理科生,主要还是和自身的综合能力及素养有关系。

然后再下一个步骤就是找一两个具体的页面或者流程来进行详细的改进,并且要聚焦在细节上面。大家需要注意细节是极其重要的,此处主要训练的是你的动手能力,对基本的元素及控件的运用能力。所以要找一些基本的页面,试着重构它。把一些基本的东西去反向勾勒之后,你可以不再去看原有的产品,可以去试着自己实际地去改变优化,创造出新的产品来。如果能积累到多个——把不同领域的产品都做一遍,一定会有一些提升。另外,建议在每次做完之后,要再返回去看一些基本的书、设计规范,这个时候再回头看设计,又会有不一样的收获。

二,你是不是有强烈的好奇心,并且有足够的执行力。

第五点,对标优秀设计。我们要在网上找其他人的设计,每次做完设计之后要在网上对标那些优秀、成熟的设计,随时通过对比找出差距。我们经常会发现,大家往往在做设计的时候不知道什么是好的设计,不知道自己处在一个什么水平。实际上,在网上(比如 Dribbble ,各种论坛,以及一些已经上线了的产品)能找到很多优秀作品,这时候跟自己的作品对比,要朝优秀的方向努力,即使摸不到, 跳起来的程度也比别人要高很多,所以要给自己设这一道线,不断地去对标。另外,要去吸收优秀设计师的知识和经验分享,通过博客、知乎等各种各样的渠道去找到相应的分享。特别是很多人的分享都会跟现在一些产品、思想相关,这些一线设计师、产品经理的分享对大家来说都是宝贵的财富。而且也正是因为互联网,所以才能找到这么多相关领域的优质的分享。在一些相对传统的领域里是没有地方可以去找这么多优秀的东西的,就是因为在互联网行业大家都愿意去分享,乐意去让更多的人掌握知识,所以要珍惜这些机会。

这里的好奇心是指对于新鲜的事物,比如新的科技产品,你能够特别好奇,愿意去接受他们。

第六点,寻找实习和实践的机会。我们要建立在自己有基础的技能之上,去实习是要去贡献力量而不是单纯的去学习。再者,要有积极上进、热爱学习的心态,没有人特别喜欢一个消极的人,要给别人一个帮你的理由。很多时候,一个企业或者一个团队想要去帮一个初学者、入门者,往往是因为发现了他的一些闪光点,比如这个人学习能力很强或者特别积极上进,就好像看到了当年的自己,这个时候他就会愿意去帮你。所以一定要把这种阳光的态度、努力的东西去体现出来。而不是在找到实习的机会时首先想到的是自己的得失、怎样让自己更轻松一点。此时,你的着眼点应该放在怎样让自己提高上面,不管是受了多大的苦、有多少的付出,都是在学习,认识到这一点是非常非常重要的。还有就是要关注各种各样招聘的渠道,比如各种招聘网站、论坛或者知乎这样的地方,包括一些自己很喜欢或关注的产品,有时产品里面会临时发布招聘信息,很多产品是很喜欢招聘自己的用户的。所以如果大家有喜欢的产品,建议多去留意他们发的招聘的东西,如果刚好时间点对了,你就可能会获得一个实习或者实践的机会。

更重要的是,你能不能把这种好奇深入执行下去,浅尝辄止是不可取的。你要更深入地去看这些东西有哪些地方是可以去利用或者改造的,哪些地方可以增强我们的能力,或者我们可以增强产品本身的能力等等。

第七点,就是一句话:一个瓶颈接着一个瓶颈。设计师其实就是这样的,不管是新手还是资深设计师都是不断地去突破瓶颈的。设计水平的提升需要大量的时间,而且很多时候你开始坚持、不断努力去提高的时候,那段时间你是看不到自己的提升的,你每天绞尽脑汁却发现自己的设计水平还是提升不上去。但是,只要第一,你方法对了,第二,坚持的时间够长、用的力气够大,就不要管当时怎么样,每天把自己手头上的事做好,每次有了新的任务、新的设计目标,一定要超额完成,一定要往自己的要求上去走。如果一个设计师每天工作完了想的是我今天的工作完成了,我都做完了,我没什么事做......这是非常可怕的,你要知道设计是没有止境的,一定总有还可以提高的地方,而且每次都要给自己挑战。最让人讨厌的是,一个设计师会说“已经没有办法再改进了,已经没有把设计做得更好的空间了”。对于设计师来说,永远都不会存在上述的情形,而应该是我没有足够的资源、没有足够的时间,但是从能力上或是从本身上我们一定是有机会把它做得更好的。所以当遇到这些瓶颈,发现自己一段时间提高不了后,我给出的建议就是沉住气,坚持六个月后回头看,将半年之前的状态和现在进行比较,一下就能感觉到自己的进步。这样六个月复六个月一直坚持下去,不超过两三年,你的水平一定会迅速地提升。

三,既要有抽象的能力,又要有具象的能力。

第二部分:100天新手视觉设计师入门

抽象的能力就是指你能够把一些复杂的问题去除表象,把它内部的逻辑关系抽象成一个模型;具象的能力就是指,除了建立了模型有了骨架之外,你还能够把它们的血肉想象出来的。对于用户究竟应该是什么样,能有一个具象化的思考。

这里是一个可以参考的建议,大家可以根据自己的具体情况调整。之前听过我知乎Live 的设计师,在微博和微信里做了一系列学习活动 #设计师百人百天#,我会在文章结尾会附上一个具体的参与方式,也供大家参考。

四,审美。

所谓100天,可以自己来安排,根据自己的实际进度规划,这里只给一些参考。这些内容是之前讲课时的部分材料,之后可能还会调整,这里只是原始版本的。

你的审美能力特别的重要。不管是产品背后的商业价值还是中间的骨骼、框架和逻辑,你到底做到什么程度用户才会觉得你好,这需要你自己能够判断出来。这是我认为很多人都欠缺的东西,而作为一个专业人士是一定要具备这个能力的。

一、图形练习(图形是视觉设计的基础共20天)

五,你的学习能力一定要够强。

1.(5天,每天一组)功能性图标临摹——找5种不同风格的功能性图标组进行临摹,其中需包含 iOS 10 系统的功能图标以及 Material Design 的功能图标

新的东西在不断出现,我们要能够随时高效学习并吸收掌握,这是特别重要的。

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