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全新角色给予无尽体验,致蝙蝠侠阿卡姆三部曲

前言

蝙蝠侠阿卡姆骑士预计10月14日登陆Xbox One,PS4和PC三大平台,除此之外,官方还给玩家们带来了这款游戏的细节,想知道有怎样的爆炸性结尾吗?我们一起看看吧。

作为关注游戏历史的老玩家们来说,游戏改编电影/动画,电影/动画改编游戏,这2种组合就是失败的代名词,作为噱头,吸引粉丝购买/观看一个跨界的垃圾之作,仅此而已。当然还是有大约十分之三的几率,你能碰上一个还算能玩的游戏,然后心里冒出“虽然不算好,但是既然可以在这里看到xxxx和xxxx,消磨下时间也不错”之类的想法。然后游戏公司就能和版权方五五分账,算下来还有得赚,于是约好“再来一次”。

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蝙蝠侠阿卡姆骑士预计10月14日登陆Xbox One,PS4和PC三大平台,除此之外,官方还给玩家们带来了这款游戏的细节,想知道有怎样的爆炸性结尾吗?我们一起看看吧。 据爆料,这款游戏剧情设定在Arkham City的1年之后,里面的主要反派变成了稻草人,他将联合众多反派一起毁灭哥谭市。 游戏前瞻: 此次的阿卡姆骑士并不是蝙蝠侠,而是一个全新的原创角色。 这次的引擎采用了虚幻3优化版。 这款游戏并没有多人游戏,然而是致力打造完美的单机战役。 这款游戏的细节比规模重要,地图甚至是阿卡姆之城的5倍之多,城市分为3个区域,并且毫无读取时间,进入建筑将无缝连接。 蝙蝠车建模容量为160兆。 标发射器可以在任何物体上建立绳索,即便是空中飞行。 除了大家伙,其他敌人都可以抓住蝙蝠侠。

诚然,大多数的垃圾(尤其是惊世赅俗的ET)主要还是停留在上古的卡带时代,喷神对此深有体会。随着游戏业的专业程度逐渐提高,即使是纯粉丝向的作品,平均素质也一路上升,尤其在PC和主机领域,进入新世纪以来,改编游戏基本都能拿到及格的分数。但是,并没有那款游戏能够拿到主流游戏界的认可,对这些改编游戏,老玩家们一向抱持着一种看待蝗虫的视线,来了又去。这一切,直到09年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的横空出世,才真正的得到打破。

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街道上都是匪徒的车,还有少部分警察的巡逻车 敌人会暴动,同屏最多战斗50人 游戏中有很多解谜元素 哥谭市会动态变化 万圣节还会有气球充斥着城市 商店都会有霓虹灯 直升机和飞艇会在空中盘旋 下水道的蒸汽会以真实情况散发 没有预渲染的过场动画,全是即时演算 暴动的敌人会抢劫商店,砸车 戈登谈话时脸上的皱纹会动态变化 飞行时,所有速射武器都可以使用 战斗更加自然,比如蝙蝠侠会向一个敌人斜着出招,却打另一个人 击落特效更加暴力,比如会把敌人踢出房门,此时的慢动作还能让你决定下一个攻击对象,这个技能可以连续攻击3个人,只要他们挨的近,就是一次潜行击杀 你可以像预告片里那样快速滑行至蝙蝠车

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

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      疯人院这一作拥有诸多蝙蝠侠漫画中的经典元素。开场蝙蝠侠将小丑抓回了阿卡姆疯人院,这里关押着各种反社会的恶棍和精神病人,而且大部分都是蝙蝠侠负责关进去的。

蝙蝠车可以在任何时候用一个按键召唤 城市的规模可以用蝙蝠车做出很多有趣的事情,比如用火箭加速从坡道上跳 你可以快速的从蝙蝠车跳出来然后进入很帅的滑行动作,比如击碎窗户玻璃攻击敌人,击碎玻璃是本作有趣的新设计 击落敌人技能可最多同时击打4个敌人 谜语人的解谜有很多要用蝙蝠车完成,比如第一个谜语人奖杯,通过激活墙壁和斜坡 蝙蝠车可以发射导弹和眩晕枪,同时所有碰到这辆车的都会被击毁,比如你撞上一辆车,这车就会被撞飞 因为小丑阵亡,所有的反派都决定合作,他们计划杀掉蝙蝠侠,稻草人在哥谭市散布了众多炸弹 芭芭拉是个重要的角色,你将拜访其基地,本作有很多蝙蝠侠的彩蛋 Kevin Conroy扮演蝙蝠侠,所有前作的配音都将回归 人物建模的多边形非常多,其中一个角色的多边形量就等同《阿卡姆疯人院》环境之和 蝙蝠侠起初是旧款服装,随后会升级为新版

 

但没想到这正是小丑打入内部的阴谋,他趁机释放了各种囚犯,绑架了里面的大批工作人员,要求蝙蝠侠和他进行一场“游戏”。在这个封闭的小岛上,蝙蝠侠逐渐发现,事情似乎并没有这么简单……

 

这款游戏是一款3D动作类游戏,玩家需要操控蝙蝠侠在疯人院中,通过力量和智慧战胜各种凶残的精神病患者,解救所有医护人员,最终让这里重归秩序。

 

这一作一发布,立刻获得了媒体和玩家的热烈追捧,几乎所有的媒体都在100分制中给出了90分以上的高分,甚至连吉尼斯纪录都给了一个“史上评价最高的超级英雄游戏”奖项,可谓是实至名归。

 

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

     2年后的11年,Rocksteady又为这个系列展开了一个新的篇章。上一代的疯人院院长竞选成为了新的哥潭市长,他合并了所有监狱,建立了一个大型的开放式监狱阿卡姆之城,试图以此来控制哥潭日益猖獗的犯罪。

 

蝙蝠侠在世人前的形象布鲁斯韦恩反对这个举措,举办发布会时,却被负责阿卡姆之城的雨果博士抓进了阿卡姆之城。

 

这正是雨果博士的计划,他通过推理得知了布鲁斯韦恩的隐藏身份,并且准备好了在阿卡姆之城内展开一个“十号计划”,布鲁斯韦恩先要成为蝙蝠侠,再试图了解和阻止这个“十号计划”。

 

疯人院总体来说还是一个随着剧情展开的关卡游戏,而且有一些解谜元素,类似战神、恶魔城。而到了阿卡姆之城这一代,制作方大胆地增加了沙盘的元素。地图是上一作的5倍大,玩家控制的蝙蝠侠在城内的移动更加自由,还增加了大量的支线任务,谜题,彩蛋,内容量和游戏的广度都大幅提升。

 

配合之前发行的同名漫画等一系列宣传,这一代继续获得了如潮的好评,既叫好又叫座。

 

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

     时间来到4年后,阿卡姆系列的终章终于来临。中间虽然出过一个前传类的“起源”,但是并不是Rocksteady操刀,评价也变低了不少,因此被排除在外。

 

在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠需要面对一个神秘的新敌人——阿卡姆骑士,他和稻草人合作,用恐惧毒气的威胁吓走了所有哥潭的居民,将哥潭市中心的3座大岛笼罩在阴影之下。蝙蝠侠需要找到真相,并且阻止他们的阴谋,完成一切的工作后,这个传奇也会就此画上终止符。

 

这一作继续保持了阿卡姆之城的基本模式,并且加入了蝙蝠车的设置,以方便玩家在变得更大的哥潭市区内风驰电掣地解决问题,四处救火,在剧情上也达到了一个新的高度并且完满结束,为系列画上了一个极漂亮的句号。

 

截止目前,即使PC版出现了很多优化的问题,凭借着主机板的强势,《阿卡姆骑士》已经全方位超越了另一款同期大作《巫师3》的销量,随着时间的延续,超过阿卡姆之城1100万的销量估计也不是很难达到的目标。

 

为什么阿卡姆三部曲能够如此成功?

是题材吗?单说超级英雄系列,上古时期就有过横版动作的蝙蝠侠游戏,同样火热的超人题材,更是在N64平台上贡献了一款“神作”;即使在漫威宇宙如此火热的这几年,漫威的一大批游戏,除了一个乐高漫威宇宙,几乎都是没什么诚意也没有成功的骗钱之作。

 

是游戏模式吗?可以说是,阿卡姆系列的很多设计,都是迥异于其他ACT游戏的,作为一个第一次显露在世人面前的工作室,Rocksteady可谓是功勋卓著,不仅仅设计了诸多符合蝙蝠侠背景的模式,同时又将细节打磨得让玩家乐不思蜀。

 

是剧情吗?可以说是,了解蝙蝠侠漫画的人会知道,蝙蝠侠从来不是超人,绿巨人这种依靠力量解决问题的英雄,他只是一个普通人,而哥潭的罪犯凶狠狡诈,阴谋和算计一个接着一个,他必须用智慧来找到解决问题的方式,再用普通人的身体,承受难以想象的压力和打击,最终才能守护哥潭的和平,这也正是蝙蝠侠这个角色的魅力所在,而制作方成功重现了这一点。

 

说了这么多,但是总结下来,实际上这个游戏成功的关键点有且只有一个——比原著还忠实于原著

 

这个说法很怪,我们都知道阿卡姆三部曲都是重新构架的故事,并没有直接遵从任何一部原著,那为何这么说呢?那是因为制作方抓住了蝙蝠侠的精髓,他们知道应该把蝙蝠侠描绘成什么样的角色,将哥潭描绘成什么样的城市,而且将每一个反派的故事都讲得津津有味,再将这一切都浓缩进小小的3部游戏中——这需要经营十几年的漫画,或是连续拍上十几部电影,让观众完全崩溃,也许才可以勉强做到——Bravo !!Rocksteady好样的!!!

 

何为蝙蝠侠的精髓?他是布鲁斯韦恩,是蝙蝠侠,是在守护哥潭的“黑暗骑士”,也是“最伟大的侦探”,就是如此。

 

黑暗骑士

     黑暗骑士这个说法,最早源于84年弗兰克米勒的经典漫画《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》,这里讲述一个老去的蝙蝠侠,重新试图拯救这个城市的故事,其中的高潮就是蝙蝠侠大战超人。(相关电影会在一年后上映,作为美漫迷不可不看!!)

 

这部漫画的核心,在于描绘了一个孤独地拯救着城市,但是并不为当权者容忍的义务警察的形象,他必须做一些法律和秩序无法完成的工作,即使因此身陷黑暗,无人理解,无人支持,甚至被所有人追捕,其中还包括了自己的朋友——超人。这是一个悲剧英雄的故事,诺兰的蝙蝠侠三部曲,就源于这个核心故事。

 

上面这是对于观众移情蝙蝠侠之后的感受,但是对于蝙蝠侠的敌人——哥潭的恶棍们,黑暗骑士这个词代表着一些其他的东西……(something else……)

 

哥谭市实际上就是纽约黑暗的那部分缩影,因此哥潭的象征也不再是自由女神,而变成了蒙眼的正义女神Justitia,这位女神一手拿着利剑,一手拿着天平。

 

即使自己超脱于法律之外,但蝙蝠侠仍然公正地处理所有的案件,他只会抓捕犯罪者,并且移交给警察和司法系统,从来不扮演裁判者和处决者的角色。但是对于所有的罪犯来说,他就是那柄利剑,破除所有掩护,所有诡计,一发中的将其逮捕的那柄利剑!

 

(说人话!)……就是无论你是黑帮头目,手下众多;还是具有超能力,连军队都无法制服;抑或是自以为是的连环杀手和佣兵,蝙蝠侠都能把你轰杀至渣呀!!!!

 

蝙蝠侠的第一个武器就是他的身体,他的格斗术。

蝙蝠侠系列创造了一种新的ACT战斗玩法,称作Free Flow战斗系统,如果有意境一点,可以翻译成行云流水。这个系统将QTE和战斗完美的结合到了一起。一般的ACT游戏,套路不外乎是,攻击攻击攻击,当敌人攻击时采取一定的闪躲动作,再攻击攻击攻击。而蝙蝠侠战斗的核心,攻击只是用来填充QTE空档期的一换,核心则是根据提示的一种反击系统。

 

一般情况下的战斗,蝙蝠侠都会面对众多的敌人,普通攻击只会自动锁定其中的一名敌人,其他敌人都会试图靠近并攻击蝙蝠侠,这时他们的头上就会出现标记,只要立即按下反击键,就能避免伤害,并且形成反击。

 

像鬼武者,胧村正,魂系列也有类似的反击系统,但是他们并没有结合这里的目标锁定和连击系统——当蝙蝠侠开始进入战斗状态以后,玩家只需要按下方向和攻击,蝙蝠侠就会锁定一个目标,根据距离,直接一拳或是飞跃过去施予一记飞腿,绝对不会落空。

 

整场战斗相当有港台功夫电影的感觉:李小龙踢了左边的一脚,然后躲过后面袭击人的一拳,一个转身肘击,又向前跑了两步,一脚飞踹在前面一个人的脸上,最后用手格挡住匪徒的球棒,空手将其夺下然后一棒把敌人敲晕……

 

同样的攻击按钮和反击按钮,游戏中的蝙蝠侠会根据敌人的类型,相对位置,附近其他人等因素,选择一个最合适的动作来完成,只要玩家操作得当,就可以看到蝙蝠侠在人群中不断穿梭着打击敌人,敌人的攻击不是挥空就是反而吃了一套凶狠的反击,最终被蝙蝠侠一个个拿下,随着连击数的上升,蝙蝠侠的动作会越来越快,一气呵成,行云流水,配合打击的音效,手感,以及适时的拖慢特写,简直像在欣赏一曲华丽的战舞。这是个很适合做功夫游戏的战斗系统,配合蝙蝠侠本身的功夫背景,再回想到这个战斗系统的名字——Free Flow,可谓是再恰当不过了。

 

 

蝙蝠侠的第二个武器就是他的各种高科技玩具。

随着游戏的进展,敌人的类型越来越多样,有不同的技能,并且持有各种各样的装备,会开始无视普通攻击和反击招式,玩家就需要掌握新的动作来应对——

 

冲刺过来擒抱的敌人力量很大,没法直接反击,就可以直接当头扔出一枚蝙蝠镖;拿着电击棒的敌人不能从正面攻击,就可以先用电击枪使其麻痹,让武器掉落;蝙蝠爪可以把敌人手中的冲锋枪拽下来,然后让敌人只能选择肉搏;冰冻炸弹则可以短暂地使敌人无法移动……

 

从最开始的单一按键到两键组合,再加上点击/按住,双击等操作方式,到最终作阿卡姆骑士时,包括蝙蝠镖,电击枪的各种用法,战斗中的攻击动作达到了30多种之多,而敌人的类型众多,加上组合,每场战斗都必须随时灵机应变地应对各种突发的攻击,小兵战越到后面越是很有趣的挑战,完全没有例行公事的感觉。

 

蝙蝠侠的第三个武器是他的智慧。

并不是所有战斗都必须一拳一脚地取得,面对一群敌人,蝙蝠侠可以在对方没有防备的情况下突然袭击,瞬间先打倒几人,再开始收拾残局。

 

环境也是获胜的一大裨益,无论是电箱,灯座,探照灯,电网,都能成为战斗的助力,虽然是一次性的,但是每次都能直接秒杀一个敌人,用在很难击倒的大型敌人身上极为有效。

 

而很多的情况下,更是完全可以避免硬碰硬,像动画和电影里一样,利用黑夜的掩护将匪徒一个个除掉,场景每一处包括各种物件和上下,都能成为袭击敌人的好位置,各种各样类似墙角埋伏,阳台杀,吊路灯,场景杀的击倒方式甚至有15种之多。

 

第四个,阿卡姆骑士新增的手段——蝙蝠车。

在阿卡姆骑士中,敌人几乎就是小半支军队,不仅仅有武装到牙齿的士兵,还充满了各种遥控的简易坦克,无人机,炮台,导弹车……仅借助人力已经完全无法对抗了,必须依靠性能优秀,载满了武器的蝙蝠车。

 

在载具战的体验中,制作组也做到了极为令人惊讶的高度,但拉出载具的操控性和战斗来说,就已经达到了可以单独出一个游戏的程度了。简直是不给其他游戏活路!

 

从操控角度,蝙蝠车可以从车辆模式一键转化为炮台模式,转化了之后,就不再是车辆模式的加速和拐弯,而变成了像人物一样前后左右移动,灵活性相当高,而且也可以用于调整车辆模式在一般游戏里很容易撞墙被卡住之类的问题。

 

蝙蝠车有机枪和炮击2种攻击,对普通人时就会转为防暴枪而不伤其性命,即使是蝙蝠车都有3种战斗玩法。一种是普通的炮台式战斗,玩家需要摧毁所有的遥控机械;一种是追逐战,玩家在街道追逐装甲车的过程中,用跟踪导弹锁定攻击或者通过撞击来摧毁敌人的车辆;第三种是潜行战,面对一些重型坦克,正面攻击毫无意义,此时则需要躲避其扫描光线,在后方瞄准锁定这类坦克的弱点,摧毁后迅速逃离支援,再回来寻找击破其他重型坦克的机会。

 

在载具战中,制作组仍然使用了展示敌人攻击的概念,无论是敌人的弹道,还是扫描能波及的范围,都有相当明确的提示,让玩家预知敌人的攻击,在不断规避攻击的同时获得胜利。

 

最后一个武器,是人。

蝙蝠侠拯救哥潭的过程中, 也逐渐收获了一些帮助。在和夜翼(一代罗宾),红罗宾(三代罗宾),猫女合作战斗时,又可以获得一些新奇的体验。战斗的操作和常规模式一致,有时候敌人还分成2类,A类必须由蝙蝠侠打倒,而B类则必须由另一个来上手,只要打错目标就会受到惩罚。但是随时可以切换角色,而通过连击数把合作能力充满时,再次点击换人键,2名英雄就会对一名敌人经常十分华丽的合作击倒,充满了对漫画粉丝的爱!

 

 

 

如同原著一样,蝙蝠侠通过他处于人类顶尖的格斗能力和各种高科技装备,一个人完成了对整个哥潭的暴力压制。

 

当你驾驶着蝙蝠车,看着满街喊着“Batman is coming!”仓皇逃窜的匪徒们时;在干掉一个个敌人,看着漏网之鱼尖叫着胡乱射击时;当几十个人的佣兵全部倒在自己的铁拳之下时;当敌人动用所有的装备,最终全只落得全灭的结果时,你就会明白为什么反派们,为什么都是颤抖着喊出“Dark Knight”这个名号的。在漫画里代表恐惧力量的黄灯戒指,曾经找上了蝙蝠侠,真是再有道理不过了。

 

毕竟,敢于直面超人,敢于用人的身躯对抗一个神明而且最终获胜,除了蝙蝠侠还有谁呢?

 

 

 

世上最伟大的侦探

 

蝙蝠侠从39年(就是这么老资格!)在DC上连载时,就成为了DC的当家漫画之一。DC的全称是Detecitive Comic,直译的话就是侦探漫画。而蝙蝠侠有很多的漫画系列,除了本传以外,还有蝙蝠侠与超人,正义联盟,蝙蝠侠群英会等系列,其中有一个系列的名称就叫做蝙蝠侠-侦探漫画, 这在DC漫画是独一无二的待遇,可以看出蝙蝠侠对于DC漫画的重要性,以及其中的一个重要定位——世上最伟大的侦探。

 

在DC的世界中,蝙蝠侠是智商最高的英雄之一,伟大的战略家,所以成为了正义联盟的第一智囊。在漫画和游戏中,蝙蝠侠最多的时候使用的也是智力而不是蛮力。玩困难模式时,你会深刻地感受到蝙蝠侠作为一个人的脆弱,蝙蝠战衣可以承受几发子弹,但是只要吃上一梭子机枪,或者近距离一发霰弹,几乎就会被满血秒杀。反派们既凶残,又狡猾,要想战胜他们守卫哥潭,蝙蝠侠需要思考,玩家更需要。

 

一些潜行类游戏开始,ACT游戏中出现了鹰眼这一种技能,作用是切换另一种视觉,让游戏画面变得十分奇怪,但是由此屏蔽了大量无用的信息,更容易看清目标的各种状况。蝙蝠侠游戏里也有一个这样的功能,叫做侦探模式。一打开这个模式,所有建筑都会只剩下最简单的线条,其中高亮的就只剩下可以操作的环境元素,以及敌人。

 

在战斗的潜行战时,这个模式是必要的,本来在黑暗下很容易与环境区分的敌人,在这个模式下就犹如明灯一般显眼,尤其用来发现各种掩体之后的敌人特别方便。但是如果只有这样的功用,就显得太无趣了,差不多low到了刺客信条的鹰眼模式那种程度,作为最伟大的侦探的侦探模式和玩法,当然远不止如此。

 

作为一名侦探,破案当然是第一要务。

蝙蝠侠需要在犯罪现场找到各种蛛丝马迹,以此来锁定目标,当然推理的过程不需要玩家着手,玩家需要做的就是找到足够的线索。

 

线索自然包括常见的脚印,指纹,残留物,血迹等,不过这只是基础模式;紧接着会出现监控录像和窃听之类需要道具的,玩家需要通过观察和思索,从大量的信息中挑选出有意义的那些,以供推理出答案的需要;

 

而作为炫酷的终极模式,蝙蝠侠会用腰带制作一个犯罪现场的全息模拟图,随着线索的不断发现,不断修正全息模拟图,最后完整地展现整个犯罪的过程,以此来找到帮助找到真凶的各种证据。这个模式,在逆转裁判这种纯推理的游戏中也出现过,而且戏份很重,但在蝙蝠侠眼中,这不过是一个基础罢了。

 

在蝙蝠侠这个游戏中,从一处到另一处基本都不是简单移动的过程。

即使在2代和3代沙盘化之后,增加了不少纯粹用抓钩蝙蝠翼赶路的环节,但是接近目标位置,真正到关卡开始时,没有任何时候是简单的走过去就可以的。

 

门口也许有卫兵在守卫,而你不能打草惊蛇;也许门被完全封锁了,需要找到合适的开关来开启大门;有时候通道在天上/地下/墙后,你必须找到通过的办法。总体模式是有些类似于恶魔城,神秘海域,古墓丽影这样的动作冒险游戏的,但是那些游戏,主要还是依靠跳跃和攀爬的技巧,对于蝙蝠侠来说,一个蝙蝠爪+蝙蝠翼就可以上天下地,要设计难倒玩家的路线,就必须下更大的努力了。

 

简单地来说,蝙蝠侠游戏中是通过不同的功能道具来通过各种环境挑战的,同时就可以通过功能道具的获得和升级来进行玩家行为的限制。我试着来列一下能想起的所有高科技小玩具吧:

 

蝙蝠镖:可以击打某些小型的开关

遥控蝙蝠镖:有时候前往开关的路径没有可视的直线,遥控蝙蝠镖可以提供有转折的路径到达指定位置

遥控蝙蝠镖+电流:有时候还需要让遥控蝙蝠镖带上电,再去使某些地方过载或短路

蝙蝠爪:基本的攀爬道具,一获得就使蝙蝠侠相当于获得了几十段跳的能力;有时候也需要用蝙蝠爪扯下一些什么东西

缆绳:有时候在某些封闭空间,蝙蝠爪无处借力,这时候就可以用缆绳+钢钉在2面墙之间架起一条长绳,可以滑动,甚至可以站在上面;缆绳还能通过空中再次瞄准,达成各种空中转向

凝胶炸弹:如喷剂一般的炸弹,可以喷在地上和墙壁上,然后用信号引爆;这是破除很多不坚固墙壁的唯一办法,有很多时候也可以用来当遥控炸弹,远程震晕敌人和打开机关

黑客装置:远程包括隔墙操控一些电子机关,以及解除一些密码锁(通过一个小游戏)

声控装置:可以窃听,采集声音,也可以吸收他人的声音,放出声音来开启声控门或是欺骗喽啰们

电击枪:可以射出正极和负极电流,触发各种发电机,或者产生相吸/排斥的结果

冰霜手雷:用冰封住某些蒸汽开关,可以通过,冻住某些不想移动的物件

干扰枪:用于让敌人的武器失灵,也可以用来让一些自动机械如机枪或者是地雷失灵

烟雾弹:一般是战斗里用的,让敌人的枪械攻击不到人

蝙蝠车—抓钩:抓住以后,有的是通过蝙蝠车的动力扯掉一些什么;有的是利用其做一个支撑点,让蝙蝠车可以依靠绳索的牵引在墙上上行或下行;有的是通过抓钩传导一些电流过去

蝙蝠车-传感器:通过传感器,搜索一些车轮印,隐藏提示之类的踪迹;也可以用与查找地下的事物

蝙蝠车-主炮:有时候近身的凝胶炸弹无法靠近的,就可以想办法把蝙蝠车开到合适的位置来一炮轰掉墙壁

等等等等……

 

这些小道具的功用在游戏中,其实远不止列出来的这些功用,制作组设置了各种令人赞叹的精巧谜题,充满了各种元素的有机组合,但又同时符合蝙蝠侠的特色和科技水平,完全融为一体。

 

一般游戏能有十种模式的关卡设计就不错了,阿卡姆三部曲加起来,起码有三十种以上。

 

作为侦探模式的最顶点,自然是人见人恨但又让人欲罢不能的谜语人了。

 

作为哥潭反派里第一智商的谜语人,尼格玛的人生乐趣就只剩下和蝙蝠侠玩各种各样的猜谜游戏。(真可悲……)他有一些支线任务,但是大头仍然是他在哥潭各地留下的各种“问号”。这些问号都是隐藏着的,只有离得很近,或者通过侦探模式才能发现,2代甚至出现了丧心病狂的440个谜题,为了达成全收集,是不可能不被谜语人折磨到崩溃的。

 

当然,蝙蝠侠并不会乖乖按谜语人的规则来玩,在阿卡姆之城和哥潭,打开侦探模式时,四处都能发现带着绿光标色的人员——谜语人的帮手,通过拷问他们,可以得知现在已经开放的,而且玩家没有解除的几个谜题。

 

玩家只需要不断地抓捕这些帮手,就可以获得所有谜题的位置,这种形式的包装是相当有趣的,远比某些商店里直接卖地图的游戏来得好(抱歉我黑了某系列游戏),而找到地点只是解谜的开始,大部分的谜题仍然需要想办法打开机关才能解锁,远比主线的需求高,可以大大满足某些解谜型的玩家,这一点仍然高于某些只要走过去就可以的游戏(抱歉我又黑了某系列游戏)。

 

有些谜题不是寻找问号,而是玩一个小游戏,或是根据谜语人提出的谜语,在场景中找到合适的位置,拍照确认,这些可是真正的谜语了,不过也是相当困难的。

 

当然解锁这个谜题还是能有一些收获的,随着解开的谜题越来越多,就会解锁各种各样的人物录音,对于喜欢剧情的玩家,这是相当好的了解背景和人物的一个途径。

 

非要用一句话来总结的话,我只能说,阿卡姆系列是益智游戏中最动作的,而又是动作游戏中最益智的了。

 

 

哥潭市

造就蝙蝠侠的,不是别的,是哥潭。

 

美漫迷里有一句黑话:“哥潭民风淳朴。”

淳朴到什么地步呢?夜夜紧锁门窗,街上各种烧杀抢掠,偷鸡摸狗都是家常便饭,人民随时生活在失去生命和财产的危险中,而警察根本没有能力保护他们,连自己都保护不了。

 

在以前的年份,哥潭控制在黑帮教父们的手里,警察和政府都完全受到黑帮的操控,人们活在有限制的恐怖之中。

 

蝙蝠侠的出现击溃了几乎所有黑帮势力,只留下企鹅人和双面人少数几批人,但是哥潭这个罪恶都市很快就孕育出了新的一批恶棍,更强,更聪明,更残忍,更疯狂。

 

即使在蝙蝠家族愈发壮大之后,哥潭也完全没有回归光明的任何一刻希望,反派的恶棍们总能卷土重来,按照新52的年表,差不多5年时间哥潭已经被攻陷了好几次了,加上时不时整个地球的大危机必然会顺带给哥潭带来更大的悲剧,我真是很难理解哥潭普通人民不举家迁移的动机。

 

对于剧情需要的吐槽到此为止。就如前文所说,哥潭就是纽约阴暗面的一个缩影和映像,与超人所在的大都会正好成为了纽约的一身两面。作为黑暗的那一个,哥潭永远是阴霾漫天的一副摸样,人民都穿着暗色调的衣物,在肮脏的街道中行走,建筑也是阴森恐怖的哥特风格。遍布整个哥潭的各种怪兽雕像,永不停歇的雨季,每个夜里都会短暂照亮夜空的闪电,成为了哥潭的标志。

 

但是,即使在漫画原著里,读者们对哥潭的了解也仅限于那小小的分镜框内体现出来的细节。在动画里,背景更是尽量淡化成一些简单灰暗的贴图。如果想通过电影来了解哥潭的就更要失望了——完全就是雨天和夜晚的纽约,和漫画笔调下压抑的氛围所去甚远。最接近的描绘,也许要算是《守望者》里罗夏的阴暗街道,或是《罪恶都市》的那种血腥和疯狂。

 

要想体会哥潭,阿卡姆系列是最佳的选择,甚至超过了原作。尤其是阿卡姆骑士,作为一个不杀人,几乎不死人的游戏,阿卡姆骑士从前作的13+分级提升到了15+分级,完全是整个剧情和氛围塑造的功劳。

 

当然,游戏一定做了一些缩减,实际上的哥潭和阿卡姆之城并不可能这么小,但是麻雀虽小,五脏俱全。在动漫和电影中无法联系起来的各种哥潭地标,你都能在游戏里找到完整的形象,前后左右甚至里面看个清清楚楚。

 

而哥潭的每一个污水横流的角落,都有可能躺着一个连环杀手的受害者;在你干涉之前,小喽啰们更是高高兴兴地破坏着各种店铺和车辆;更别提遍布阿卡姆之城和哥潭四处的恶棍巢穴,无论是小丑,企鹅人,雷宵古,急冻人,双面人,鳄鱼人……每一个恶棍的巢穴都如此风格鲜明,同时充满了哥潭那种旺盛的病态的邪恶力量。

 

哥潭不止造就了蝙蝠侠,也同时造就了这些反派。

 

整个哥潭反派的丰富程度和深度,几乎可以和整个漫威世界相提并论了。当然,哥潭也同样吊打DC的其他部分。如果探讨起一个个角色的背景故事,动机,做事方式,光简单地列个表都是一个极大的工程量,就简单谈一谈游戏里是怎么处理的吧。

 

首先每个角色都有着精心设计的场景。

这方面阿卡姆之城是最巅峰的,尤其是某些大佬的基地,远远地就能从地标上认出来——小丑基地巨大的气球和怪诞图案,企鹅人基地的巨大俱乐部的招牌,刺客联盟更是盘踞在高耸的塔楼之上,俯视整个城市。

 

当你在下水道里追逐鳄鱼人时,地下空间的广大,简直让人佩服制作组在空间规划上的鬼斧神工。要知道,阿卡姆系列都是无缝地图不读盘的,所有的地形都是在场景里合理地排布好的,在体验过游戏里那种完全和规整有序背道而驰的设计风格以后,只能更加崇拜制作组这帮蛇精病了。

 

每个反派角色都有着一定的故事线和发展。

即使是沙盘化的2代和3代,也完全不是那种,A点开放了——跑去A点——打了BOSS A——打完收工的甩手模式。随着剧情发展,你会多次来到一个地方,但是每次都有很多变化,包括各种墙被打破,巨大的植物长出来缠绕了所有东西,某些地方被打得千疮百孔,甚至干脆灰飞烟灭。

 

像3代,很多条支线任务都有着极多的数量需求,但是它们并不是一下就全部展开的,而是随着剧情发展,敌人会不断地转战,并且顺便建立起各种防御阵地。很多沙盘游戏,一个区域清空了就是清空了,再也没有任何变化,而阿卡姆系列,几乎将空间的利用率提升到了一种恐怖的程度。到了最后完成了100%之后,你对这个城市的了解已经到了无以复加的高度。

 

在游戏前期你只是路过扫了一眼的各种地标,到最后回忆起来就会发现全都在故事里经历过至少1-2次了,每次都使用了不同的部分产生了不同的功用。这样的哥潭,就宛如一个活着的城市一般。顺带一提,上个能做到这样程度的动作冒险游戏,是古墓丽影9(劳拉姐姐好棒!),不过由于古墓丽影的故事发生在一个没有情感投射和作品基础的荒岛上,所产生的结果是远不及哥潭的塑造的。

 

当你终于解除路上的诸多困扰,来到反派面前时,等待你的是精心设计的BOSS战。

BOSS战是根据每个BOSS的定位精心打造的,一个雷同的都没有,而和常见的动作游戏不同,BOSS战最不考验的就是战斗技巧,反而是更考验玩家使用智慧和合理的道具破局的能力。

 

而且最终击败BOSS的方式,也是和原著无比接近的,无论是贝恩身后的管线,冰冻先生的面罩,用稻草人的毒气反制回去,还是和普通人战斗力一致的双面人……都再符合原著不过了。完全没有生拉硬凑,硬是给各种BOSS凑上各种招式,然后变成噼里啪啦一阵乱打,真是再符合原著不过了。

 

享受失败吧!

还有一处极为有趣的设定,在游戏中的敌人总是属于一个反派的势力的,当蝙蝠侠被这些敌人击败,或者因为其他的一些原因失败了,一般的游戏都会给出一个game over,也有的伴有各种奇怪的死法.

 

而在阿卡姆三部曲中,则是已经倒下的蝙蝠侠在最后一刻,面对反派吐槽/嘲讽的场景。根据角色不同,风格各异,而且每个角色都有好多种台词,尤其是小丑和谜语人这两位,看懂了他们的台词以后,只能苦笑着感慨制作组的用心程度了。

 

“哥潭之声”

从声音的角度,游戏整个哥潭的反派们也从来不停着,他们无时不刻不在进行各种无线通讯,尤其是各种小喽啰,他们的闲聊都被蝙蝠飞机的信号捕捉得一清二楚,而且随着游戏的进展,小喽啰们也会知道一定的事态发展,闲聊也会与时俱进地更新,滑翔在空中时,听他们的聊天有时候也能会心一笑。

 

各位大佬们更是不嫌累得慌,他们会不断地通过广播,屏幕进行各种叫嚣,立起一个又一个flag,即使是为了让他们闭嘴,玩家也会相当愿意朝他们的脸上揍上几拳的(尤其是话唠谜语人!!)

 

在正式和非正式的战斗中,各种语音的表现也极为出色,无论是小喽啰们恐惧的话语,呼朋唤友的无助,在幕后的大佬的愤怒,各种此起彼伏的惨叫,都给玩家的体验增色不少。

 

胜利的标志

在阿卡姆骑士中,蝙蝠侠更是需要把所有的罪犯都关进哥潭警察局里,当看着一个个牢房逐渐填满,匪徒在铁窗后无力地叫嚣着,尤其是VIP牢房里装着各种愁眉苦脸的知名反派之时,玩家能获得的成就感是界面上的百分比和check提示远不能及的。

 

 

当经历过一切之后,你一定会感到这座城市无以伦比的魅力,如此宏伟的一件艺术品,是你在漫画原著和电影电视中都体验不到的,史上绝无仅有的一件杰作!

 

 

(以下内容具有强烈到不能再强烈的剧透,请无关者自行规避)

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因为很重要要说3遍

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